關於 1.0.1 版本中預定實裝的功能與變更
【10月12日追記】 我們補充了預定追加的功能,並加入了判定區域變更的說明。
感謝大家遊玩《Aeclis》。
我們預定在下次更新(1.0.1 版本)中追加以下功能。
- 調整上段與下段判定區域分界位置的功能
- 為上段與下段分別設定音符速度、判定偏移與顯示偏移的功能
- 僅在連續點擊兩次暫停按鈕時才暫停的設定
- 遊玩中點擊分數,顯示目前準確率(ACC)的功能
- 在結算畫面顯示 FAST/SLOW 數量的功能
此外,我們預定依以下方式變更點擊音符時的判定區域。

降低上段與下段分界的預設值
點擊螢幕時,判定為上段還是下段的點擊,目前以螢幕從下往上 40% 的高度為分界。在 1.0.1 版本中,我們會把分界的預設值降低到 30% 的高度(下段與上段判定線的正中間)。
先前,在上段判定線稍下方點擊上段音符時,會被當作下段的點擊,導致上段音符沒有被判定。降低分界後,這種情況將不易發生。
分界的高度將可以在設定畫面的「上段與下段的分界」中調整。
取消螢幕底部無法判定點擊的區域
在沒有主畫面按鈕的 iPhone、iPad 等部分裝置上,點擊螢幕邊緣的細長區域(瀏海或主畫面指示條附近)時,不會用於判定。這是為了防止雙手握持裝置時,手指根部碰到螢幕邊緣而造成誤判。
之後我們發現,手指根部容易碰到的是螢幕的左右邊緣,僅針對左右邊緣就足以防止誤判。另一方面,在螢幕底部邊緣,就連在螢幕最下方點擊下段音符的操作也不會用於判定,成為了「點了卻沒有反應」的原因。
因此,在 1.0.1 版本中,不用於判定的範圍將僅限於螢幕的左右邊緣。在螢幕底部邊緣,點擊任何位置都會用於判定,在螢幕最下方點擊下段音符也會被判定。
此外,1.0.1 版本將在設定畫面中新增「忽略螢幕左右邊緣的觸控」。關閉此設定後,左右邊緣的點擊也會用於判定。
問題修正
我們也預定修正在 1.0.0 版本中確認的問題。已確認的問題請參閱以下公告。
上線時間確定後,我們會另行通知。
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